13 de out. de 2010

Gravando Jogos de Sega Saturn com o NeroBurning

Este tutorial servirá para explicar passo-a-passo como se grava um jogo de Sega Saturn com o Nero Burning ROM 8.

Descompactação

Nunca será de mais lembrar como se descompacta um jogo com o WinRar.

Para fazer isso clica-se com o direito em cima do ficheiro a descompactar, e clica-se em "Extrair para xxx"
O que vai acontecer é que vamos ficar com os nossos ficheiros todos dentro de uma pasta.

Neste exemplo temos:
1 Ficheiro .ISO
18 Ficheiros .MP3
1 Ficheiro .Cue
Criação de .Cue's e Troca de CountryCode
A gravação dos jogos Saturn consiste em fazer o Load a um ficheiro .cue.
Esse ficheiro .cue tem as informações acerca de como o programa de gravação (neste caso irei utilizar o Nero Cool deve gravar o CD.)

Para criação de .Cue's tem 2 programas bons:

SegaCueMaker
SegaCueMakerMP3

Para que servem e como funcionam estes programas?

Estes programas servem para colocarmos na pasta onde está a nossa .ISO mais os ficheiros de áudio e criarmos uma .cue pronta a gravar com apenas 1 passo...

Colocar o nome que queremos para a .Cue
Simples han?

E quando devemos utilizar um ou outro?

Como o próprio nome indica, deve-se usar o SegaCueMakerMP3 quando os ficheiros de áudio estão no formato .MP3.
A outra deve ser usada quando estão em .wav

Não há problema se se enganarem no programa pois ele só cria a cue se encontrar os ficheiros correspondentes.

Quanto ao CountryCode. O que é ? Como se altera?
O CountryCode, não é mais nem menos do que o código da zona para onde o jogo foi feito.

Como devem saber, as televisões do Japão funcionam de forma um pouco diferente das nossas.

Então como alguns jogos vêm com o CountryCode do Japão ou outros por exemplo, USA, PAL, EUR, JAP disponibilizo mais um programa que serve para verificarem qual é o CC (CountryCode) de cada .ISO ou .BIN e se quiserem alterar para o nosso (EUR).

Saturn Country Code Converter

Como funciona...

Mais um programa muito simples de utilizar.
Basta Abrir o Programa e carregar a nossa .ISO ou .BIN

E logo temos acesso a várias informações e à capacidade de alterar o CountryCode do nosso Jogo.

Gravação

Então, para usar os ficheiros .cue para gravar o Jogo basta seguir os seguintes passos:

Abre-se o Nero Burning ROM 8.
Selecciona-se "Gravar a Imagem..." no Separador Gravação.
De seguida prestar especial atenção:
Seleccionar a .Cue e ter o cuidado de não escolher erradamente o ficheiro .ISO
Depois chega à altura de escolhermos as opções que queremos para gravar o nosso CD.
Deve-se usar uma velocidade baixa (4x) para evitar massacrar o laser da consola, aumentando assim o seu tempo de vida.
Além disso deve-se usar o método "DAO96" (Disk at Once 96).
Como puderam verificar na imagem fez-se Load da .Cue que ocupa 1.31 KB e o Nero avisa-nos que está pronto a gravar cerca de 475 MB, o que significa que foi feito correctamente.
Deve-se também prestar especial atenção nesse passo pois pode acontecer a .cue estar mal feita e gravarmos um CD com a .Cue em vez dos dados do Jogo.

De seguida podemos "Queimar o nosso CD".
Utilizei uma velocidade de 52x na Simulação apenas para a criação do tutorial.

E então iremos ficar com os ficheiros no CD com o seguinte aspecto:
Atenção porque nem todos os Jogos ficam com todos os ficheiros .BIN...
Isto é apenas um exemplo podendo outros jogos ficar completamente diferentes.

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